„Wo würde ich die Abtei der Empathie finden?“
Hier findet man topographische Fehler bei Ultima IX. Schon klar, dass es im Lauf von Britannias Entwicklung immer wieder große Veränderungen gegeben hat, v.a. vor und nach Ultima VI. Es ist eben nur so, dass es in Ascension übertrieben wird. Die Welt war ursprünglich viel größer geplant und musste später gekürzt werden, offenbar auch unter Zeitdruck. Es ist schockierend, wie achtlos die Worlbuilder dabei ans Werk gingen. Wer sich die versteckten Karten in Ultima IX anschaut, dem kommen die Tränen.
- Technische Gebrechen (17)
Technische Gebrechen
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Buccaneer’s Den ist viel zu groß. Die Insel ist in allen
Ultimas in etwa genau so groß wie die Insel der Taten. Jetzt allerdings ist sie mindestens
doppelt so groß. Da die Insel der Taten immer noch gleich aussieht, aber ein Teil von Buccaneer’s
Den überflutet wurde, ist das sehr unlogisch.
(von Tribun Dragon) -
Was macht Serpent’s Hold plötzlich unter der Meeresoberfläche? Wenn
der Guardian die gesamte Insel der Taten ins Meer sinken ließ, warum ist dann ein Teil immer
noch über dem Meeresspiegel? Es gab keine Berge in der Nähe der Burg...
(von Angelo) -
Offenbar hat der Lost Lake seinem Namen alle Ehre gemacht.
(von Tribun Dragon) -
Lord Britishs Schloss und Stonegate sind höher als sämtliche Berge in Britannia.
(Das war zwar schon in Ultima VII so, aber bei einer modernen 3D-Engine erwartet man sich eben
mehr.)
(von Lord Eternal Dragon) -
Die Position der Säule von Skara Brae stimmt auf der Karte nicht.
(von Tribun Dragon) -
Lord British hat den Äquator verlegt, so dass er jetzt genau durch sein Schloss
läuft! Hat das den Wert seines Grundstücks erhöht? Was da wohl die Kartographen dazu sagten...?
(von Tribun Dragon) -
Was ist das für eine Insel, auf der sich jetzt Minoc, Cove, Covetous und der Schrein des Opfers
befinden? Das Journal sagt, es sei Dagger Isle. Das ist aber aus mehreren
Gründen unlogisch:
- Die kleine Insel darunter erinnert von der Form her mehr an Dagger Isle.
- Man kann Städte neu aufbauen, aber man kann nicht ein ganzes Verlies auf eine andere Insel verlegen.
- Und hier das härteste Argument: Was macht der Schrein des Opfers plötzlich auf Dagger Isle?
(von Jonathan) -
Der Schrein der Ehrlichkeit war früher nördlich von Moonglow anstatt südlich.
(von Hacki Dragon) -
Hythloth und der Schrein der Bescheidenheit sind von der Insel des Avatar
in den Norden von New Magincia gehüpft. Ist Hythloth wirklich so weitläufig?
(von Hacki Dragon) -
Der Schrein der Tapferkeit war früher südöstlich von Valoria bzw. Jhelom.
(von Hacki Dragon) -
Der Schrein der Ehre war früher südwestlich von Trinsic.
(von Hacki Dragon) -
Ambrosia ist vom Nordosten Britannias in die Mitte gewandert. Wow! (Ich kann
nicht beweisen, dass Ambrosia wirklich dort ist, aber das wäre irgendwie logisch.) Oder nennen
die Gargoyles ihre Stadt doch nur so? Es kommt im Spiel nie sehr gut heraus.
(von Hacki Dragon)Beim Patch wurde Ambrosia umbenannt - in „Baltergres“.
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Eine Mondpforte befand sich schon immer in der Nähe von Trinsic
- aber im Süden. Keiner sagt, dass etwa ein Mondstein woanders vergraben wurde.
(von Hacki Dragon) -
Iolos Hütte war früher im Dunkelforst, südlich von Yew... Hat Iolo etwa eine
neue Hütte gebaut? (Hmm, da gäbe es eine Theorie...)
Freilich wird davon im Spiel nichts erwähnt.
(von Hacki Dragon)Durch den Patch erfährt man immerhin, dass Iolo umgezogen ist.
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Eine Mondpforte befand sich früher westlich von Yew. (Dass die Mondsteine
jetzt woanders vergraben wurden, wird mit keinem Wort erwähnt.)
(von Hacki Dragon) -
Despise war früher nördlich von Britain, jetzt liegt es östlich.
(von Hacki Dragon) -
Meine Damen und Herren, es folgt der schlimmste geographische Fehler in der ganzen Ultima-Serie.
Empath Abbey befindet sich, man glaubt es kaum, nordöstlich von Stonegate!
Für alle, die es nicht wissen: Früher war Empath Abbey westlich von Yew. Was ist da nur in die Designer gefahren? Da fehlen einem ja geradezu die Worte. Ein Armutszeugnis. Eine Katastrophe. Ein schwarzer Tag des Worldbuilding.
(von Hacki Dragon)
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